Tips

OpenGLES関連のTIPS

テクスチャブレンディング--2枚のテクスチャを使って乗算処理をする。

既存のテクスチャを実行時に加工したいときに使う。マスク処理など。
オペレーションを帰ると、エフェクトやバンプマップなどに応用できる。

初期化(一度だけやれば良い)

// 通常のテクスチャ設定
 glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_handle);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, this->img_.width(), this->img_.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, b\

uffer);

// 2 枚目のテクスチャ設定
 glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_handle);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
// テクスチャのオペレーション設定
 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_MODULATE);
 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_PREVIOUS);
 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB, GL_SRC_COLOR);
 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_TEXTURE);
 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB, GL_SRC_COLOR);
// 元に戻す
 glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS