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+boost.orgより最新のソースをダウンロードする。(boost 1.46.1で実行)
http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.46.1/
+ダウンロードしたファイルを解凍(~/boostに展開)
$ cd ~
$ mkdir boost
$ cd boost
$ tar xvf ~/Downloads/boost_1_46_1.tar.bz2
+cmakeのインストール~
http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
+boost.orgよりCMake対応のソースをSVNのリポジトリからチェックアウトする
$ mkdir ~/boost
$ svn co http://svn.boost.org/svn/boost/branches/CMake/release
$ mv release boost.cmake
+Xcode 用のプロジェクトファイルを生成するために、以下のコマンドを順番に実行する。
$ cd boost.cmake
$ cmake -GXcode .
$ cmake -DCMAKE_IS_EXPERIMENTAL=YES_I_KNOW .
+Xcodeから Boost.xcodeprojを開く
+ビルド設定をする~
「プロジェクト」→「プロジェクト設定を編集」でウインドウが開く~
「一般」タグ内の「すべての構成のベースSDK」を「iPhone デバイス x.x」に設定する~
+使用したいスタティックライブラリをビルドする~
メインウインドウの左上のボタンで「アクティブSDK」「アクティブな構成」を適当に設定~
メインウインドウの左のペインの「ターゲット」リストから、ビルドしたいライブラリを見つけてビルドする。~
スタティックライブラリのターゲット名は必ず「libboost_???.a」になっています。~